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概要 本編とジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場するモンスター。 赤い【ゴールデンスライム】で、【プラチナキング】と【スライムエンペラー】の亜種になる。 マデュラとは【マデュライト】のことで、マデュライトのボディを持っている。 DQⅨ DQⅦ(3DS版) DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQⅨ 宝の地図の洞窟の遺跡マップのランクE〜C、氷マップのランクCに出現する。 通常攻撃の他、のしかかりや【マデュライトビーム】という技を使って全員に100前後のダメージを与えてくる。 素早さが403とメタルキングを超える数値であるため、相当鍛えたパーティでもない限り先攻されてしまう。 また【ベホマラー】が使えるため、持ち前の素早さで、こちらがトドメを刺す前に回復してくることもある。 これだけでも中々の難敵だが、さらに多くのプレイヤーに恐れられる特徴がある。 その理由は、なんとメタル系モンスターのようにすべての呪文・属性攻撃が効かないのだ。 完全耐性に加え、HPも420で素の守備力も500と高く、攻撃力もあり、かつ全体攻撃&全体回復持ちとほぼ万能性能であり しかも宝の地図において割と早い段階で会うことが出来る方なので、クリア後でエンカウントしてしまうと恐ろしく苦戦する。 半端な時期にこいつの集団と戦うことになると、全滅の危険が非常に高く絶望感が漂う。 アイアンブルドーやラストテンツクまで付いてくると更に危険性が増す。 しかし、バックダンサー呼びや森羅万象斬ならば守備力に影響されずにダメージが狙える。 出現するフロアを低レベルで歩くときは、これらを使えるようにしたい。使えないなら逃げたほうがいい。 ちなみにフォースを使うと会心の一撃でもダメージが通らない。絶対に使わないようにしよう。 以上のようにかなりの強敵だが、経験値もゴールドも特に多くはない。 落とすアイテムも通常がスライムゼリーでレアが知力の兜とショボい。 必要がないなら戦いたくないモンスターである。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.005。 【あやしい古城】のボスとして登場する。今回で初めてスライムエンペラーと共演ができた。 完全耐性(マホトラのみたまに効く)は健在で、守備力は他のメタル系程ではないが高い。 だが、こいつにはⅨとは大きく異なる、かつ恐ろしく強化されている点が一つある。 こいつはマデュライトビームの代わりに、なんと【ビッグバン】を使ってくるのだ! 300以上のダメージが一気に全員に降りかかる為、使われれば、この石版の推奨レベルである40程度のパーティでは、ほぼ壊滅してしまう。 しかも高頻度で、それも何度も使ってくるので、【フバーハ】やベホマズンで守りを固めるなり、 プラチナキング職をマスターした者に【におうだち】させるなりしないと極めて危険。 (Ⅶのビッグバンはフバーハで半減可能だが、AIだとなぜか【ウールガード】を優先することがあるので手動推奨) おまけに早く倒さないとベホマラーで回復までして余計にビッグバンを喰らう羽目になる。 手早く倒そうにも、ザコ版でさえ700を超える非常に高いHPを持ち、高い守備力と完全耐性とが相まって厄介極まりない。 その上素早さは403とメタル系を大きく上回り、レベル99のガボの素の状態をもたやすく上回る。 ボスの時は1体だが、すれちがい石版で出現させた場合は、こんなのが最大で3体も現れる。 最大MPが48なので1回しかビッグバンを使えないが、 【あやしいきり】なんかを放ってくるやつが一緒に出現してベホマズンを封じられた後だったり、 あるいは不意打ちでビッグバンを2連発もされようものなら(ビッグバンは【制限行動】のため2回までしか使われない)、 プラキンマスター以外はこちらがレベル99であってもほぼ確実に為す術無く全滅するだろう。 レベル99であってもなお全滅の危険性を漂わせる、新たなトラウマモンスターへと仲間入りを果たしたといえる。 当然、すれちがいを重ねてこいつ自身のレベルを上げれば強さはそれ以上になり、 レベル99ならボス版の攻撃力、守備力、素早さの3つが前代未聞のオール999にまで達する。 こうなるともう手の付けようがない。意図的に作らなければ出現しないのが救いか。 落とすアイテムは【ちりょくのかぶと】。 DQMJ 特徴はメタル系スライムとまったく同じで、HP、攻撃力以外はすべて999まで成長する。 HPの上限が64しかないので、HPをあげるスキルが必須。 ほとんどの特技を無効化するほか、メタルボディの特性によって物理攻撃は1/3になる。 また、イベントによる戦闘以外ならば必ず逃げられるのも他のメタル系と同じである。 攻撃力の成長は結構優秀だが、上限は750まで。 【ゴールデンスライム】と似た姿をしているが、同じ耐性・特性で あちらの方は攻撃力の上限が999なので、実質的に劣化ゴルスラと言わざるを得ない。 配合方法は【もりもりベス】×もりもりベス×【スライムベホマズン】×【メタルキング】。 スライムベホマズン以外のモンスターの調達がなかなか難しい。 レベルアップも非常に遅く、もっとも最悪な経験値テーブルになっている。 が、苦労しただけの強さは持っているので、作る価値は十分にあるといえる。 【ガルマッゾ】の材料にもなる。所持スキルは【火炎2】。 DQMJ2 メガボディ持ちの2枠モンスターになった。 ただ、能力値はほぼ前作のままで、所持スキルは【火炎】にランクダウン。 さらにメタルボディのくせに【こうどう おそい】持ちになり、行動が最後になってしまうなど大きく弱体化。 それでも十分強くはあるものの、これではかなり使いづらい。一体彼が何をしたっていうんだ。 ちなみに、ゴールデンスライム同様大きさの違う平べったい複数のスライムマデュラが並んで一つの形を成しているようで、 呪文を使用すると、彼らが【バックダンサー呼び】のような“Choo Choo Trainダンス”を披露する。 はっきり言ってこの演出には開いた口が塞がらない。 DQMJ2P プロフェッショナルでは他のメタル系同様に能力が強化されているものの、やや見劣りする。 しかも、素早さは1500もあるのに、特性のこうどうおそいのおかげで最後になってしまう。 【リバース】を使おうにも、素早さが高すぎて仇となる。 それでもメガボディ2回によって2回行動が出来るので、行動する時に生きていれば活躍できるだろう。生きていれば。 配合方法が従来と変更され、もりもりベス×2とメタルキング×2の4体配合と余計に面倒くさくなったが、 2011年4月28日以降、マクドナルドで金曜日にプレゼント対戦を行うと登場するので、こちらに賭けるのも手。 といってもここで登場するものは800以上のHPを誇り、2回行動でてんぺんちいをはじめとした 全体攻撃を連発してくるのでそう簡単には勝たせてくれない。 所持スキルは【しっぷう・ゼロ封じ】に変更された。 テリワン3D 2Pと比べて攻撃力が若干下がったが、それ以外のステータスは軒並み上昇。 相変わらずゴールデンスライムに勝るステータスは一つもないが、これは行動回数の補正によるものなので止むを得ないだろう。 初期状態ではこうどうおそい」を持っていないが、+50以上で追加される。ちなみに+25では「にげあし」。 高い素早さとの兼ね合いでやはり使いにくい…かと思いきや、本作ではこうどうおそいに 「状態異常耐性2段階上昇」というメリットが付加されたため評価は一変。 本来は弱点である【マインド系】が軽減になるため、これに全ガード+とマインドガード+ (或いはマインドガード+を2つ)を付けることでマインドを無効化できてしまうのである。 マインドはライバルのゴールデンスライムをはじめとしたメタル系共通の弱点であるため、これはかなり大きな強みである。 また、究極配合で「こうどうはやい」を選ぶことでこうどうおそいを相殺することもできるが、 その際は状態異常耐性も相殺されるため、それをやるなら素直にゴールデンスライムを使った方がいい。 所持スキルは前作と変わらず。
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死者(デッド)・スライム R 闇 進化クリーチャー リビング・デッド コスト5 パワー0000+ □超無限墓地進化‐クリーチャー1体以上を自分の墓地から選び、それらの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 □相手が自分のクリーチャーを選ぶとき、《死者・スライム》しか選べず、相手のクリーチャーは攻撃する場合、可能であれば《死者・スライム》を攻撃する。 □このクリーチャーが破壊されたとき、その下にカードが12枚以上あったのであれば、このクリーチャーを墓地からタップしてバトルゾーンに出してもよい。 □パワード・ブレイカー □このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの下にあるカード1枚につき+1000される。 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」に収録された進化リビング・デッド。 進化元の数に応じて変動する打点とパワー、攻撃や能力の対象を自身に絞る能力を持ち、このままでも壁役を兼ねたアタッカーとして使えるが、12体以上を進化元とすることで「如何なる攻撃や火力に晒されようと瞬く間に再生し立ち塞がる」難攻不落の鉄壁となる。 一度その状態で姿を現したが最期、その圧倒的な再生速度から墓地利用メタの効果処理を差し込む隙すらないため、バウンスやマナ送り、シールド送り、山札送り、封印のような「破壊を介さない除去でなければ突破は困難」となってしまう。 作成においては遊戯王OCGに登場する《神(ゴッド)・スライム》から着想を得ており、マイナーなリビング・デッドの中でも特に活躍した《ねじれる者ボーン・スライム》を依り代に、効果や攻撃を自身に限定する壁役としての能力を、デュエマのルールで再現した。 フレーバーテキスト 喉を焼く瘴気、耳を掻き毟る怨嗟に、神すら戦慄した。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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比較的悪いスライム 概略 2013紅白から出場した謎の新参ツクラー ほのぼのしたストーリーの中にシュールなギャグを織り交ぜる作風が得意。 ハンバーグ好き。 なぜか意外と技術が高い。 作品リスト ★わてり☆初体験 わてり☆魔王把握 わてり☆最強のお城 コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
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人工(じんこう)スライム無限(むげん)リポップ 通称:スラリポ。 スライムゼリーと泥水を混ぜ合わせて錬金を行うことで、意図的に大失敗を引き起こし、スライムを4匹生み出す。 生み出したスライムからドロップした<スライムゼリー>を使ってまたスライムを生み出すという無限ループをおこすテクニック。
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小ネタ チャンバラ ピンポン バスケットボール試合 小ネタ 時々登場するイニシャル表記のMiiは、Wi-Fi(WiiConnect24)でダウンロードされたMiiです。 リストにあるMiiの熟練度は多少前後します。(チャンピオンでも必ず1500とは限りません) これらのMiiは別の競技にも登場します。 1500以上(チャンピオン以降)の相手は裏キャラ(強化版)です。 チャンバラ 熟練度 名前 備考 13~15 ライアン 居合い斬りの審判(チャンピオン戦のみ) 29 ふみこ 41 みゆ そばかす 59 カトリン 女 80 あさみ 女•めがね 86 マルティン 男•サングラス 104 マイク マッシュルームカット 116 スティーブ サングラス 135 ジョージ 男 146 ナオミ 女 161 イアン 男 176 ヴィンチェンツォ 自転車のガイド・サングラス・男 194 クリス めがね・そばかす 206 メガン 女 223 ひろまさ 赤めがね 235 ともこ 女 255 ホリー 女 268 ガブリエレ 男 282 しょうへい 黒縁めがね 296 けいこ めがね•三つ編み 311 エンマ 女 326 アリシャ 女・ほくろ 342 たくみ 男 356 レイチェル そばかす 374 グレッグ 卓球の連続リターンのコーチ•男 387 エドゥアルド 男 403 アシュリー 女•めがね 418 エリーザ 前作テニスのチャンピオン•女 435 コール 男•サングラス 450 ニック めがね•そばかす 461 ルシーア ピンポンのチャンピオン•女 492 テオ 男 506 ダヴィド 男 522 セラー 黒人・女 バルバラ 女 たつあき サンドラ 女 エミリー 598 ヘレン めがね 611 シボーン 丸めがね・女 630 ステフ 女 マリサ 女 ヘイリー 女 ジュリー 白人•女 ハル 女 703 けんたろう めがね ジルケ 女 732 フリッツ 男 れん 男•めがね 761 スサナ 女 ルーカ 男•めがね ライナー 男 810 ステファニィ 女 タイローン 金髪角刈り さぶろう 八の字ヒゲ ヨシ 女•めがね 867 ジェシー 女・そばかす ようこ ひろし サングラス•ちょびヒゲ 912 ウルズラ 女 928 オスカー めがね 944 ミゲル 遊覧飛行のガイト気取り・サングラス さくら 女•前作ベースボールのチャンピオン ジョヴァンナ 女•そばかす 989 ちか 女•勝利すれば名人に昇格 1003 ジェイク サングラス マリア 女 1034 トミー 男・バスケットボールのチャンピオン アレックス ドレッドヘア そうた 色黒・めがね エディ 男•白人 1092 みさき 女 1107 パブロ 男 マルコ 男•ちょびヒゲ エバ 女 しょうた 黒髪メガネほくろイケメン グウェン スカイダイビングのカメラマン・女•サングラス ミヒャエール 男•そばかす エブ 男 1211 パトリック 男 1229 アビィー 女•そばかす 緑 女・服がみどり だいすけ めがね しんのすけ めがね ジャッキー 女・サングラス 1305 ネリー 女・めがね ヴィクトル ほくろ アンディー ちょびヒゲ 1348 あい 色黒・サングラス たかし 1364 ピエール ほくろ あきら 男•サングラス 1407 ひろみ 女・ぽっちゃり 1423 しんた 男 1438 ジェームズ 1452 ガビ 金髪・女 1466 りん 女 1482 アンナ 1500 マット チャンピオン・居合い斬りの審判 チャンバラの対戦相手の熟練度は試合・居合い斬り両方とも同じ。 ピンポン 熟練度 名前 備考 15 コール サングラス•男 29 けいこ 三つ編み・めがね 45 ガブリエレ 男 60 マルコ 男 75 メガン 女 105 ガビ 金髪女 118 エバ 黒・女 134 ジャッキー サングラス・女 146 アンディー ちょびヒゲ 165 グウェン スカイダイビングのカメラマン・サングラス・女 180 緑 女・服がみどり 192 ミゲル 遊覧飛行のガイト気取り・サングラス 225 たくみ 男 239 ひろみ 女•ぽっちゃり 270 ジェシー 女•そばかす 297 しんた 男 315 たつあき 342 ジョヴァンナ 女•そばかす 360 パブロ 374 エリーザ 前作テニスのチャンピオン 389 フリッツ 男 401 エディ 白人・男 418 エドゥアルド 男 432 ライアン 462 ウルズラ 女 476 アシュリー めがね 495 ニック めがね•そばかす 510 ジルケ 女 525 さぶろう 八の字ヒゲ 540 レイチェル そばかす 554 セラー 黒人・女 567 マルティン サングラス 581 エンマ 女・スリッパ 596 しょうた 黒縁めがね・ほくろ 612 ヘイリー 女 629 ピエール ほくろ 641 ミヒャエール 男•そばかす 656 さくら 女 673 マリア 688 アンナ 705 スサナ 女 719 オスカー めがね 764 ハル 女 779 マット チャンバラのチャンピオン 810 ナオミ 855 タイローン 男•金髪角刈り 870 ジョージ 881 ちか 897 クリス めがね・そばかす 914 しんのすけ めがね 941 りん 女 959 サンドラ 女 972 パトリック 990 バルバラ 女 1003 ステファニィ 女 1017 たかし 1034 そうた 色黒・めがね 1046 アビィー 女・そばかす 1062 みさき 女 1079 エブ 男 1093 マリサ 女 1108 ひろまさ 赤めがね 1124 エミリー 1137 ヴィンチェンツォ 自転車のガイド•男•サングラス 1154 ホリー 女 1211 あい 色黒•サングラス 1230 ようこ 1243 れん 男•めがね 1260 マイク マッシュルームカット 1288 ライナー 男 1301~1305 あさみ めがね 1320 ヴィクトル ほくろ 1335 テオ 男 1348 ミア 女 1363 しょうへい 黒縁めがね 1378 カトリン 女 1408~1410 グレッグ 連続リターンのコーチ 1424 ヘレン めがね 1439 ジュリー 白人•女 1451 シボーン 丸めがね・女 1460 あきら サングラス•男 1483 ヨシ 女•めがね•ルシーア(チャンピオン)の師匠 1500 ルシーア チャンピオン•女•そばかす バスケットボール試合 熟練度 名前(中央の人) 備考 15 ミゲル 遊覧飛行のガイト気取り•サングラス•男 41 たかし 71 メガン 女 102 コール 男•サングラス 119 けんたろう めがね 135 エディ 白人•男 161 ジャッキー 女•サングラス 191 ひろみ 女•ぽっちゃり 208 ヴィクトル ほくろ 221 ミア 女 240 ガビ 金髪•女 252 グウェン スカイダイビングのカメラマン•女•サングラス 268 エミリー 285 ようこ 296 ジュリー 白人•女 374 ホリー 女 386 アリシャ 女•ほくろ 434 ジョージ 491 あさみ めがね 525 ひろし サングラス 568 ともこ 598 さくら 女 615 りん 女 644 ライナー 男 660 マルコ 男•ちょびヒゲ 672 マリサ 女 702 クリス そばかす•めがね 731 カトリン 女 777 ひろまさ めがね 807 あい 女•色黒•サングラス 823 レイチェル そばかす 839 ミヒャエール 男•そばかす 855 ナオミ 884 シボーン 女•丸めがね 897 さぶろう 927 たくみ 男 941 セラー 黒人•女 971 そうた 色黒•めがね 987 れん 男•めがね 1004 ヘレン めがね 1019 ステファニィ 女 1031 ウルズラ 女 1136 アレックス ドレッドヘア 1046 ガブリエレ 男 1061 しんた 男 1092 イアン 1167 ジェシー 女•そばかす 1183 あきら 男•サングラス 1228 パトリック 1271 ヨシ メガネ 1317 アビィー 女•そばかす 1349 スサナ 女 1362 しょうへい めがね 1409 ハル 女 1481 エバ 女 1500 トミー チャンピオン 協力Thanks (ま) さん
https://w.atwiki.jp/398san/pages/963.html
《スライム・ホール》 通常罠 相手が攻撃力1000以上のモンスターを特殊召喚した時、手札の「スライム」と名のついたモンスター1枚を相手に見せる事で発動できる。 そのモンスターの攻撃力分こちらのライフを回復し、そのモンスターを破壊する。 手札のスライムを見せる事で特殊召喚したモンスターを破壊し、その攻撃力分のライフを回復する。 簡単にいうなら特殊召喚版《落とし穴》おまけつき。 対象が特殊召喚だけなので《落とし穴》よりは発動頻度は少ないが、現在はシンクロ召喚が横行しているため1回のデュエル中は何回でも発動する機会がある。 破壊を無効化する《スターダスト・ドラゴン》には効果がないがこのカードは対象をとらないため、対象をとる効果を無効化することができる《メンタルスフィア・デーモン》には効く。シンクロ以外にもモンスターを特殊召喚するというのは多いため、デッキに1枚入れておいてもほとんど問題がないカードである。 であったが、2010/5のエラッタにおいてコストとして手札のスライムを見せる必要ができた。《サルベージ》《キング・スライム》など手札にスライムを補充する手段は豊富にあるため、コスト自体はさほど重くなくスライムデッキにおいてはこれまでと変わらぬ運用が望めるだろう。 このカードの登場当初はシンクロ召喚の概念が存在せず、強力モンスターを特殊召喚する機会はかなり限られていた。故にこのカードは地雷として働いていたのだが、シンクロの隆盛により特殊召喚の機会は飛躍的に増えた。 この環境の変化に対応し、発動の機会に困らずライフ回復効果も追加される除去カードとして有用であったこのカードはスライムの専用カードとして修正され、どんなデッキにも入れられる除去カードとしての役割を終える事となった。 発動時メッセージ「攻撃力1000以上のモンスターはスライムに襲われ吸収される!」
https://w.atwiki.jp/3dsargame/pages/23.html
どんなモード? Miiをさつえいできます、いくつかの好きなポーズ、好きな場所、好きな数をせんたくできます。 X 大きさ デフォルト→3倍→1/3の順に変わる。 当然Miiそのものの身長によっても大きさは違う。 デフォルトの体型で約6.5cm、最小の体型で約6cm、最大の体型で約8cm。 さらに、ARカードを大きくすると全体的に大きくなる。 本体付属のARカードは86mm×54mmのクレジットカードサイズ。 A4紙210mm×297mmの長辺をARカードの長辺と合わせて印刷すれば約3.45倍、短辺をARカードの長辺と合わせて印刷すれば約2.44倍になる。 Y 表情 デフォルト→笑顔→怒り→悲しみ→驚き→口を開けて笑顔→口を開けて目を閉じた顔→ウインク A,B ポーズ Aで順送り、Bで逆送り。 もっと分かりやすいネーミングがあればお願いします。 デフォルト→走り1→走り2→走り3→こける1→こける2→こける3→ガッツポーズ→ジャンプ→スカイダイビング→ 体育座り→足を崩した座り→あぐら→横向きに寝転ぶ→うつ伏せで寝転ぶ→ ファイティングポーズ→パンチ→キック→ガード→押す→ 片手上げ→バンザイ→腕組み→礼→手で顔を覆う→うなだれ→ちぇっ→しゃがみ→ でもそんなの関係ねえ→コサックダンス→ダンスのキック→聖火ランナー→ジョギング
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2943.html
DQⅦ Ⅶに登場する初級モンスター職の一つ。 「スライムの心」を所持していると転職できるようになる。 皆から愛されるDQ世界の最弱モンスター、【スライム】になれる職業である。 心は現代の【山奥の塔】で入手できるので、ルーメン以前に転職できる。ドロップを狙うならこちらを参考。 職補正 ステータス 補正 力 -20% 素早さ +5% 身の守り -20% 賢さ -30% かっこよさ -20% 最大HP -20% 最大MP -20% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ふつうスライム - -(-) 2 リーダースライム - 7(7) 3 エリートスライム 【みかわしきゃく】 15(8) 4 スライムきぞく - 33(18) 5 スライムだいじん 【へんてこ斬り】 50(17) 6 スライムプリンス - 72(22) 7 スライムヒーロー - 90(18) 8 カリスマスライム 【しっぺ返し】 120(30) 転職条件 【スライムの心】を所持している。 上級職 スライム + リザードマン → ドラゴスライム 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 デイン 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、炎、吹雪、ルカニ、岩石、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 ルカニ 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、マホトラ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 成長は早いが案の定スライムらしくステータスは非常に低く、覚える特技もかなり少ない。 一応、習得できる特技は全体的にクセが強いものの、使い方を選べば十分使えるものばかりではある。 特にへんてこ斬りはブーメラン系の武器と併せるとかなりの威力を発揮するが、職歴技としても習得は可能だ。 固有の耐性では意外なことに最初はデイン系に弱耐性を持つが、何故か職業をマスターすると消えてしまう。 代わりにルカニ系に弱耐性を持つようになるが、耐性には期待しないほうがいいだろう。 上位のドラゴスライムの「心」はラッキーパネルで割と簡単に手に入るため、この職業に就くメリットはあまり無い。 それを知っていれば実質やり込み人しか極めないだろう。ⅤやⅥの【スラリン】などと比べても遥かに弱い。 多くの人がものの試しでこの職に就いた結果、「モンスター職=地雷」という印象を抱いてしまうこととなった。 称号は順調に出世街道を歩んでゆくが、あくまで「スライム」だからか 貴族 → 大臣 → プリンスと来ても「キングスライム」にはならない様子。 マスター時の「カリスマスライム」になっても出来るのは「しっぺ返し」だけというのは凄いのか凄くないのか……。 ちなみに、へんてこ斬りとしっぺ返しを自然習得出来る職業はこのスライムだけである。
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登録日:2016/02/19 (金) 08 06 23 更新日:2021/06/23 Wed 18 19 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQMJ DQモンスター スライム スライムとは思えない スライムマデュラ トラウマモンスター ドラクエ ドラゴンクエスト ビッグバン マデュライト マデュライトビーム メタル系←微妙 強敵 スライムマデュラとは、スクエニのゲーム「ドラゴンクエスト」で登場するモンスター。 モンスターズジョーカーで初登場し、以降は本編にも登場した。 概要 上記の通り「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー」で初登場したモンスター。 マデュラとは、マデュライトの略であり、赤いボディを持っている。 姿はゴールデンスライムの色違い。初登場時には能力は劣化版ゴルスラなのでそう印象には残らないかもしれない。 しかしこのモンスター、本編で登場する際には…(後述) 各作品でのスライムマデュラ ◆DQ9 本編初登場。宝の地図の洞窟の遺跡マップのランクE~C、氷マップのランクCで出現。 能力が高く、のしかかりや「マデュライトビーム」でパーティーに大ダメージを与えてくる強敵。 素早さもメタルキング以上の高さであり、レベルをかなり上げてないとほぼ確実に先制されてしまう。 しかもこいつ、「ベホマラー」で体力を回復してくる。トドメを刺そうとしてこれを使われたら苦労も水の泡。 …とまあ「これだけでも十分強いんじゃないか」と思う人も多いだろう。 しかし! こいつ、更に恐ろしい特徴が存在する。 それは 全ての呪文と属性攻撃が効かないのである 効かないのである …もうおわかりであろう。 このモンスターは完全耐性を持ち、万能な能力、そして全体攻撃に回復呪文を持った超強敵なのである! 実際言うとそれなりに早い段階で出会う事ができるため、クリア直後にエンカウントしたらほぼ確実に軽く死ねる。 それどころか同じく能力が高い「アイアンブルドー」等と一緒に出現されると殺られる。 ただし、あくまでも耐性を多く持っているだけでありメタル系ではない。 そのため「バックダンサー呼び」や「森羅万象斬」であればダメージを与えやすい。 まあレベルが低いうちは逃げたほうがいいが… ちなみにこいつ、倒してもほとんどメリットが無い。 というのも、経験値もゴールドも多いという訳はなく、はっきり言って微妙。 ドロップも「スライムゼリー」、レアドロも「ちりょくのかぶと」。ショボい。 精々図鑑を埋めるくらいか? だが、とある配信クエストではこいつから落ちるイベントアイテム目当てで狩らなきゃいけない。比較的楽に倒せるぐらいになってから手をつけよう。 ◆DQ7(3DS版) 「トクベツなモンスター」として登場。「あやしい古城」のボス。 DQ9の完全耐性はそのままで、守備力も高いのもそのまま。 またしても強敵として登場したこいつだが、またまた恐ろしい強化をされているのである。それは なんと、ビッグバンを使ってくるのである 本作でのビッグバンは300を超える大ダメージを与えてくる。 しかもかなりの頻度でやたら使用するため、下手すりゃパーティーは確実に壊滅する。 更にHPも雑魚版ですら700を超え、素早さも403と、レベル99のガボを上回る。 ビッグバンはフバーハで軽減できるが、そもそも素早さが高いため壁貼り役がすぐやられる可能性もある。そうなってしまったら大ピンチである。 本作でもベホマラーを使うため、余計にタチが悪い。 ちなみに、すれちがい石版で出現させるとなんと最大3体で登場することがある。 こうなると悪夢である。不意打ちされたら更に絶望である。 ◆DQ10 Ver.3.2前期でついに登場してしまった。「氷晶の聖塔」の開花の層1シンボルのみに登場。 「イオグランデ」や「おしつぶし」、「マデュライトビーム」に、怒り状態で「マダンテ」や「魔力回復」も使う。 やはりというか、前作同様全属性ダメージ無効を持っている。 攻撃呪文や属性攻撃は全てミスになり、また、属性付き武器もムダ。 守備力も1115というべらぼうな高さである。中途半端な攻撃もムダ。ただ、高威力な特技ならダメージが通る。 ちなみにこいつの出るダンジョン「氷晶の聖塔」は逃走不可。 魔法構成でこいつにぶつかったらもうどうしようもない。素直に負けよう(ただ、追い回されないのが救いか)。 ◆DQMJ デビュー作。スライム系のSランク。 能力は上記の通り劣化版ゴルスラであり、攻撃だけは750で止まってしまう。 ただ、本作のメタルボディは脅威だったためゴルスラと一緒に入れたパーティーもよく見られた。 また、設定がマ素の塊という事からか「ガルマッゾ」の材料にもなる。 ◆DQMJ2 たいしてデカくはなかったのに、何故かMサイズに巨大化。 能力は前作とほぼ変わらず。しかし本作ではメタルボディ持ちのクセに「こうどう おそい」の特性を与えられてしまうという悪夢をみる羽目に。 本編で暴れまくったからだろうか・・・ ◆DQMJ2P 能力は強化されているが、やはり「こうどう おそい」持ち。 素早さは1500と高いのに、その特性が仇となり焼け石に水。 ◆テリワン3D 攻撃力以外はそれなりに能力上昇。 行動回数が多いからか、ゴルスラに勝っている能力は無い。 +50以上で前作での使いづらさに拍車をかけてしまった「こうどう おそい」を持ってしまう。 また使いづらいのか…と思われるが、本作ではこの特性を持ったモンスターには「状態異常耐性2段階上昇」というすごいメリットが付属されたため、過大評価される事となった。 これによって弱点の「マインド系」が軽減になる。後はマインドガード等を2つ付ける事によって、マインドを無効にできる。 それを利用すればゴルスラと差別化は十分に可能である。 ◆イルルカ 前作とほぼ同じだが、新生配合で「全ガードブレイク」を得る。更にいろんな特性を付けられる様になったため、色々な戦法が使える。 錬金鍵ではメタルの鍵のみに出現。 追記・修正はマデュライトビームを耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の強豪モンスターに勝るとも劣らない凶悪振り・・・何考えてんだスクエニ・・・ -- 名無しさん (2016-02-19 09 13 21) ちなみにDQ10でも記事の通り強敵ではあるが一部の冒険者に特訓ポイント目当てで狩られている・・・・本当に一部だが -- 名無しさん (2016-02-19 09 26 32) マデュライトの設定が面白いから何気に好きよ、こいつ。敵で出ると強いからうざいけど -- 名無しさん (2016-02-19 16 00 47) こいつが出てくる辺りから宝地図の難易度が急上昇する件。レベル40~50程度だとブルドーやテンツクと束になってボコられる -- 名無しさん (2016-02-19 17 59 26) コイツ嫌いだわ。強い割に経験値が少ないんだもん。 -- 名無しさん (2016-03-18 19 51 40) ゼロの衝撃が使いづらすぎる -- 名無しさん (2019-09-07 14 20 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7658.html
概要 ドラクエ生誕25周年を記念して2011年11月29日に全国のファミリーマートで販売された肉まん。100万個限定で170円(税込み)。 スライムの名を冠するとおり、水色に着色され目と口がくっついている。 どこも売り切れで買えなかったりとなかなか好評だった模様。 色が気持ち悪いだの中身が内臓みたいでグロいだの色々言われていたが味の方は割りとまとも。 というか普通の肉ま(ry 面白がって悪乗りする人が続出し、メタルスライムやホイミスライムにしたり、メラゾーマやギガスラッシュを食らわされたりしていた。 余談だが売り場のPOPが秀逸であった。